Thursday, January 29, 2015

Rischio che ha pagato


Rischio che ha pagato

Nessuna azienda di gioco può assolutamente ignorare Supercell, gli sviluppatori finlandesi. Supercell è riuscito a dominare i giochi di incassi I più nel corso degli ultimi due anni, con il boom Beach nel mese di novembre 2013 e Clash of Clans a giugno 2012. Essi hanno attuato alcune modifiche nel nuovo gioco, nel tentativo di cambiare la strategia.


Quando Supercell primo lancio Boom Beach, ha sostenuto che si trattava di un gioco rischioso che viene dopo Clash of Clans. Tuttavia, il rischio sembra aver dato i suoi frutti, come Boom Beach è tra le prime dieci grossers di App Store. Se si desidera confrontare il suo successo con la Clash of Clans, è un po 'presto per dirlo. Clash of Clans è stato lanciato nel 2012 e dopo pochi mesi è diventato un grossolano top. Tuttavia, Boom Beach non è ancora il numero uno gioco di espansione, anche se Apple e Supercell hanno massicciamente promosso.



Per quanto riguarda la popolarità è interessato, Boom Beach è migliore di Clash of Clans, in quanto si colloca più elevato in molte classifiche. Tuttavia, non è un grossolano superiore come questo tipo di posizione richiede un certo tempo per costruire. Boom Beach è sicuramente più elevata rispetto a qualsiasi altro gioco lanciato nel 2014.

Variazione Entry Point

Il flusso di entrambi i giochi è la stessa; vale a dire, di essere attaccati e la costruzione di una base; la creazione di un esercito, di ritorno attacchi e così via. Tuttavia, i dettagli sono diversi, che rendono il flusso in Boom Beach un po 'più lucido. In Clash of Clans, i folletti verdi erano il punto di ingresso. In Boom Beach, questo è stato cambiato in una finestra in cui è il nome da soli. Si tratta di una differenza fondamentale, come i giocatori vengono emotivamente investito in un gioco quando citarne una città virtuale, pur non avendo giocato ancora. Questo ha portato a migliorare i tassi di ritenzione e monetizzazione di Boom Beach. L'azione 'nominare te' arriva molto più tardi in Clash of Clans, e questo è stato inoltrato per diventare la prima azione in Boom Beach. A causa di questo interruttore alla parte iniziale del primo flusso, i giocatori sono diventati più emotivamente attaccato al gioco e riduce la probabilità di uscire dal gioco nel punto.

Variazione Tutorial Lunghezza

Il Boom Beach ha un tutorial più breve di circa due minuti, mentre l'esercitazione in Clash of Clans è di circa sei minuti. Ciò può essere dovuto al pubblico più maturo, che giocano Boom Beach, in quanto si tratta di un titolo più recente. Quando è stato lanciato Clash of Clans, molti dei meccanismi del gioco erano relativamente nuovo nel mercato del gioco mobile. Tuttavia, Boom Beach è stato lanciato verso la fine del 2013, con la quale il tempo, il mercato del gioco mobile è diventato molto più sofisticato e quindi hanno i giocatori.

Variazioni Tutorial


Ci sono tre grandi cambiamenti nella Boom Beach in confronto alla Clash of Clans. Uno è la quasi totale assenza di Tycoon. La parte principale del tutorial in Clash of Clans è coinvolto con la generazione di risorse costruzione, creando caserme e archiviazione. In Boom Beach, il focus è sulla storia piuttosto che sulla magnate. In Boom Beach, molti degli edifici sono già costruiti e fabbricati di risorse non sono menzionati. Non è necessario parlare di queste cose in un tutorial, come la maggior parte dei giocatori di oggi totalmente comprendere gli aspetti di una economia.

Inoltre, non esistono tempi di attesa in Boom Beach esercitazione, completamente essendo circa 16 secondi. Questa è anche gratuito, in quanto costa non diamanti per la finitura di edifici o la creazione di una costruzione militare. Clash of Clans, d'altra parte aveva circa quaranta minuti di tempo di attesa. A soli 40 secondi vengono utilizzati per la fase di azione di Boom Beach rispetto a 80 sec per il Clash of Clans tutorial.